Questa tabella, a titolo indicativo, è comunque significativa. Partendo da:
ZERO. Se si ha zero (l'unico caso in cui è obbligatorio tirare) le probabilità di migliorare sono del 3.46 %. Ovviamente non esiste una carta 3.46%, e quindi se alla fine avrete 3 siete leggermente sfortunati, se avrete 4 siete lievemente fortunati; se resterete con zero o se raggiungerete otto o nove potrete considerarvi, rispettivamente, molto sfortunati o molto fortunati.
UNO. Le probabilità di miglioramento sono del 2.69 % e quindi mediamente il punto passa da 1 a 3.69.
DUE. Le probabilità di miglioramento sono di 1.92 % e quindi mediamente il punto passa da 2 a 3.92.
TRE. Le probabilità di miglioramento sono di 1.15 % e quindi mediamente il punto passa da 3 a 4.15.
QUATTRO. Le probabilità di miglioramento sono di 0.38 e quindi mediamente il punto passa da 4 a 4.38%.
CINQUE. Avendo cinque, la punta tira o resta a volontà. Ma, se si gioca alla regola, bisogna restare. Ricordo che invece il banco, secondo regola, con 5 tira dando 5,6,7. A volontà, se dà 4. La statistica dice che è lievemente più facile peggiorare che migliorare. Le probabilità di peggiorare sono dello 0.38 % e quindi mediamente il punto passa da 5 a a 4.62.
SEI. La regola dice di restare sempre, quando si gioca di punta. Ricordo che il banco, avendo 6, tira la terza carta - secondo regola - solo se dà 6 o 7. Ma c'è chi, per cambiare il corso delle carte, vuole fare un falso tiraggio: Le probabilità di peggiorare sono dell'1.15 e quindi mediamente il punto passa da 6 a 4.85%.
SETTE. La regola dice di restare sempre, in qualsiasi caso, sia di punta, sia di banco. Se vi interessa sapere (ma rarissimamente ho visto tirare col 7) quali sono le probabilità di peggiorare, al momento di tentare un falso tiraggio, ecco qui: non si tratta di percentuali terrificanti, solo l'1.92 %. E quindi, mediamente, il punto passa da 7 a 5.8.
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